行业资讯
                        为什么效果图渲染对建筑设计如此重要?  | 2013.05.18
                        渲染对CG作品至关重要,这是我们都已经知道的。但是对于不用的CG领域,渲染的重要程度也是不同的。小编认为,效果图渲染对于建筑视觉制作来说,这种不可或缺的地位会比电影、广告等其他CG领域高。之所以这样说,是结合了建筑视觉制作流程的特点的。不过这也只是小编的一家之见,看看即可。首先,我们来…
                          摆脱“唯数量论”是中国动画成长的起点  | 2013.05.18
                          前不久发布的《2013中国动画产业年度发展辑要》向我们展示了中国动画行业的发展和进步。2012年,我国共制作完成国产电视动画片395部22.3万分钟,自2008年以来首次出现了负增长;获得公映许可证的国产动画电影33部,其中通过院线进入市场的共25部,同比增长37.5%,但相较于2011年50%的增长比例,仍然稍稍…
                              渲染术语解释(二):GPU加速渲染和RenderMan  | 2013.05.18
                              游戏制作领域的人都清楚地知道,很多年以来游戏引擎就依靠着基于GPU的图像生存,直到近年GPU加速渲染才逐渐走向更多其他的CG领域,而之前CPU渲染占据了渲染的半壁江山。但是,由于NVIDIA的CUDA平台的广泛应用,进行渲染任务时我们已经可以同时使用GPU离线渲染和CPU渲染了,即当GPU工作的时候,CPU可以空…
                                渲染术语解释(一):无偏差和偏差渲染器  | 2013.05.18
                                如果你经常关注各种各样的渲染器市场的话,那么就有机会看到类似于GPU加速、Reyes算法、无偏差渲染器和偏差渲染器这样的CG术语。而在之前的文章《独立渲染引擎的优劣势分析》中,我们也曾提到了无偏差渲染器和偏差渲染器。今天这篇文章我们就先来简单解释一下这两个术语吧。下一代渲染器的诞生在CG界掀…
                                  球面谐波(Spherical Harmonic)的使用领域  | 2013.05.18
                                  球面谐波(SphericalHarmonic,以下简称SH或球谐)对制作渲染来说是非常宝贵的工具,同时在游戏中还是一项常见的设备。但是几乎没有多少人懂得SH以及SH的用法。球面谐波实际就是数据展示,仅此而已。但就像傅里叶变换一样,SH的数据变换可以在短时间内生成令人难以置信并具有海量数据集的图像——几年前…
                                      如何制作动画电影 后期制作如何制作动画电影 后期制作  | 2013.05.17
                                      后期制作在电影制作整个流程来说,是第三也是最后一步。这意味着所有的任务都必须在拍摄结束后完成或者执行完毕。这就包括了从原始胶片的编…
                                        如何制作动画电影 中期制作如何制作动画电影 中期制作  | 2013.05.17
                                        今天主要介绍“中期制作”。当前期制作准备完毕后就可以进入制作阶段了。这个时候,实际工作才根据前期工作确定的准则真正开始。主要构成部…
                                          如何制作动画电影 前期制作如何制作动画电影 前期制作  | 2013.05.17
                                          典型的动画短片或者电影的制作流程可以分为三个阶段:前期制作、制作、后期制作。在此文中我们将详细讨论这三个重要的阶段。前期制作动画流…
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