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CG技术未来之星:惯性动作捕捉!

    “动作捕捉技术”这个名词我们早已不陌生了,提到它我们的脑海中甚至可以轻易地想到这种技术的典型代表,《阿凡达》、《丁丁历险记》等等。动作捕捉技术按方式的不同又可以分为机械式动作捕捉、声学式动作捕捉、电磁式动作捕捉和光学式动作捕捉。今天,小编和大家一起讨论的是惯性动作捕捉技术。

    在这里又一次讨论动作捕捉技术并不是无聊的重复。CG技术每天都在改变,都在发展,一些细微的变化也可能给制作者的工作甚至行业带来很大的不同。随时跟进技术的发展状况是每一个CG制作者应该具备的职业习惯。《阿凡达》的制作中运用到的是光学动作捕捉,使用这类技术时表演者的活动范围更大,无电缆、机械装置的限制使用起来方便,适合要求高的电影动画拍摄。但是相比于传统的光学式动作捕捉技术,惯性动作捕捉技术可以为CG制作提供更大的优势,主要工作原理是跟在人的身上主要的关键点绑定惯性陀螺仪,分析陀螺仪的位移变差来判定人的动作幅度和距离。纽约的Edit1便是一家专门提供最先进的惯性捕捉技术( “inertial” motion capture,简称“InMoCa”)的公司。

     


    这种技术已经在很多好莱坞电影中得到广泛应用,包括《泰迪熊》、《X战警:第一战》、《异星战场》等。惯性动作捕捉最大的优势是,你不需要依靠动作捕捉工作室了,你可以在几乎任何地方灵活地捕捉到演员的表演。动作捕捉到的数据可以直接从感应器中转换到计算机内,而不需要使用相机,这种方式的好处是可以在更少的时间内获得更精准的动作捕捉。惯性动作捕捉技术在应用时,制作人员不用在演员背后设置一块绿色屏幕,所以很多有创造性的拍摄都是有可能成功的。这种技术正在改变我们制作的方式,并且更快地完成项目。为实现人与虚拟环境及系统的交互,必须确定参与者的头部、手、身体等的位置与方向,准确地跟踪测量参与者的动作,将这些动作实时检测出来,以便将这些数据反馈给显示和控制系统。这些工作对虚拟现实系统是必不可少的,这也正是运动捕捉技术的研究内容。

    随着技术本身的发展和相关应用领域技术水平的提高,运动捕捉技术将会得到越来越广泛的应用。惯性动作捕捉技术的开发潜力同样是非常巨大的,CG作品的也会越来越接近现实的真实感。

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