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    渲染术语解释(二):GPU加速渲染和RenderMan  | 2013.05.18
    游戏制作领域的人都清楚地知道,很多年以来游戏引擎就依靠着基于GPU的图像生存,直到近年GPU加速渲染才逐渐走向更多其他的CG领域,而之前CPU渲染占据了渲染的半壁江山。但是,由于NVIDIA的CUDA平台的广泛应用,进行渲染任务时我们已经可以同时使用GPU离线渲染和CPU渲染了,即当GPU工作的时候,CPU可以空…
      Maxwell Render 1.5更多革命新特性曝光  | 2013.05.09
      MaxwellRender1.5更多革命新特性曝光除了日前已经发布的新特征,NextLimit现又公布了更多此软件的详细特征,如下:XSi插件:MaxwellRender1.5是一款针对XSi6(Windows和Linux两个版本)而开发的插件,它将会面对所有潜在和现存用户。对于那些拥有标准正式通行证的用户可免费获得此插件。镜头的改变:此…
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