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                            为什么效果图渲染对建筑设计如此重要?  | 2013.05.18
                            渲染对CG作品至关重要,这是我们都已经知道的。但是对于不用的CG领域,渲染的重要程度也是不同的。小编认为,效果图渲染对于建筑视觉制作来说,这种不可或缺的地位会比电影、广告等其他CG领域高。之所以这样说,是结合了建筑视觉制作流程的特点的。不过这也只是小编的一家之见,看看即可。首先,我们来…
                              渲染术语解释(二):GPU加速渲染和RenderMan  | 2013.05.18
                              游戏制作领域的人都清楚地知道,很多年以来游戏引擎就依靠着基于GPU的图像生存,直到近年GPU加速渲染才逐渐走向更多其他的CG领域,而之前CPU渲染占据了渲染的半壁江山。但是,由于NVIDIA的CUDA平台的广泛应用,进行渲染任务时我们已经可以同时使用GPU离线渲染和CPU渲染了,即当GPU工作的时候,CPU可以空…
                                渲染术语解释(一):无偏差和偏差渲染器  | 2013.05.18
                                如果你经常关注各种各样的渲染器市场的话,那么就有机会看到类似于GPU加速、Reyes算法、无偏差渲染器和偏差渲染器这样的CG术语。而在之前的文章《独立渲染引擎的优劣势分析》中,我们也曾提到了无偏差渲染器和偏差渲染器。今天这篇文章我们就先来简单解释一下这两个术语吧。下一代渲染器的诞生在CG界掀…
                                  独立渲染引擎的优劣势分析  | 2013.05.17
                                  渲染引擎,相信大家都不陌生。种类繁多的渲染引擎是否会给你的学习、工作带来选择障碍呢?哪款渲染引擎适合做什么项目,哪款更容易使用,哪款在国内更加流行?小编觉得这应该是很多人都面对过的问题吧!但如果使用起来并不方便的话,创建渲染引擎也是无意义的,那么渲染引擎对项目来说真的是最好的选择…
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