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    1.设定单位和栅格UnitsSetup(单位设置)设置场景的数量单位,确定了场景的单位后可以按实际尺寸精确创建对象。在菜单栏的Customize下菜单中选择UnitsSetup选项,弹出的对话框中对场景的数量单位进行设定。Metric(公制):当这一选项被选择时,这个选项下面的下拉菜单会被击活。菜单中包括四种:Milli…
      3DMAX各种对象复制方法详细剖析  | 2013.05.09
      使用3DsMAX软件制作三维作品的过程中,复制功能可以中起到很好的辅助作用,帮助我们事半功倍,所以使用频率非常高。3DsMAX中给大家提供了许多种类的复制功能,下面我就和大家一起修炼一下3DsMAX中的“复制大法”。在3DsMAX中能起到复制功能的命令有很多种,从单纯的复制命令到通过复杂的窗口参数设置进…
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