1.设定单位和栅格
Units Setup(单位设置)设置场景的数量单位,确定了场景的单位后可以按实际尺寸精确创建对象。 在菜单栏的Customize下菜单中选择Units Setup选项,弹出的对话框中对场景的数量单位进行设定。 Metric(公制):当这一选项被选择时,这个选项下面的下拉菜单会被击活。菜单中包括四种:Millimeters毫米,Centimetres公分,Meters米,Kilometers公里。 Us Standard(美国标准):其中包括英寸等计量单位。 Custom(常规):在这一选项中可以对一个常规单位进行成比例设定。 Generic Units:通用单位。 栅格是3D Studio MAX工作区中不可缺少的尺度工具,我们须要借助栅格来构建模型,在3D Studio MAX 4.0中每一个视窗都可以有栅格显示,每一个栅格的缺省设定为10个单位。在任何一个视窗中点击右健都可在扩展菜单中找到Show Grid显示栅格的选项,我们可以通过它来确定是否在这一视窗中显示栅格。 栅格单位可以根据你的不同需要进行设定。它的设定是通过Grid and Snap Settings来完成的。在菜单栏Customize选项中选择Grid and Snap Settings选项,在弹出的对话框Home Grid主栅格标签项中设定参数。 参数说明:Grid Spacing栅格间隔Major Lines every Nth每段线数 Active Viewport当前视窗All Viewports所有视窗
2.设定捕捉
在底部工具栏中的约束工具按钮上单击鼠标右键,弹出Grid and Snap Settings栅格与捕捉设定对话框。在对话框中Snaps标签上设定捕捉。 所有设置后再将鼠标移至物体上,这时鼠标具备指示作用可对以上几种类型进行显示和捕捉。鼠标移至不同位置时就会自动出现该位置物体类型的图标。我们回到Grid and Snap Settings对话框,进入Option标签项。在这一项中可设置捕捉标记的大小、颜色、捕捉强度,以捕捉到所需点的距离范围、角度及百分比等。输出对话框如图4-8所示。 参数说明:Marker标记General一般参数Snap Strength捕捉强度 Angle(deg)角度(度)Percent百分比Translation变换4.2.3 捕捉类型 Grid Points:捕捉栅格交点。 Grid Lines:捕捉栅格线上的任意点。 Pivot:捕捉对象的轴心。 Bounding Box:边界框图、捕捉对象边界框的八个角。 Perpendicular:捕捉样条曲线与相对前一选定点垂直的点。 Tangent:捕捉样条曲线上与相对前一选定点相切的点。 Vertex:捕捉网格物体的顶点或可转变为编辑网格的对象。 Endpoint:捕捉边界或样条曲线的端点。 Edge:捕捉边界上任一点,无论边界是否可见。 Midpoint:捕捉边界或样条的中点。 Face:捕捉某一面正面的点。 Center Face:捕捉三角面的中心。 以上捕捉选项只有在按下网格捕捉按钮时才有效。 2D Snap Toggle:二维捕捉开关,只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,Z轴或垂直视图平面的轴被忽略。 2.5D Snap Toggle:捕捉当前构造面上的点及对象在此面上的投影点。 3D Snap Toggle:三维捕捉为默认选项,可捕捉三维空间中任意满足捕捉设置条件的点。 Angle Snap Toggle:角度捕捉开关。 Percent Snap:百分比捕捉开关。 Spimen Snap Toggle:数值输入栏捕捉开关。X轴为水平方向,Y轴为竖直方向,Z轴为景深方向。 以上介绍的是捕捉设置中的几种类型,打机在今后的建模过程中可以根据不同的需要来运用这些捕捉。对捕捉的灵活运用可以大大提高建模速度和质量。
3. 小结
大家要记得,物体选择与捕捉在3D Studio MAX的操作中起决定性的作用,尤其在制作精细模型 |