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Veprikov
渲染时间与作品质量,正比还是反比?
|
2013.05.17
都说要想获得质量高的渲染效果,就要以牺牲渲染时间为代价。确实,不管是以前还是现在,我们看到的好的作品,包括影视动画、建筑动画、游戏…
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