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渲染时间与作品质量,正比还是反比?

    都说要想获得质量高的渲染效果,就要以牺牲渲染时间为代价。确实,不管是以前还是现在,我们看到的好的作品,包括影视动画、建筑动画、游戏,甚至广告在内,越是精彩的、绚丽的CG作品,制作者们在渲染上所耗费的时间就越长。也许在很多人眼中,往往只有如皮克斯、梦工厂这样的大公司才能做出真正令人称赞的画面,因为他们的预算高,人力多,用的设备和技术都要比普通CG公司好得多。所以,曾经工业光魔拥有自己的渲染农场是一件让人很羡慕的事儿。曾经小制作公司为了缩短制作时间或者渲染时间,往往只能舍弃作品质量,以求按时交工,这种现象和经历对国内的制作者来说体会应该会更加深刻,估计现在还会出现。

     



    但,以上说的都是曾经。

    在今天,渲染时间和作品质量之间的关系已经不再成正比了。现在的技术足以支持在越来越短的时间内制作效果越来越好的作品,时间和质量已经呈现出反比的关系了!

    设备和技术虽然在进步,但价格也在降低,购买高质量的设备和技术对很多公司来说基本不成问题,他们也愿意在硬件上付出一定的成本。不过说实话,要达到好莱坞那样的水准,小制作公司还是有距离的。以梦工厂正在创作的电影《疯狂原始人(The Croods)》为例,这部影片的渲染需要花费8千万小时,以3D模型为基础来生成视觉图形,要想使动画中的重要角色表现得栩栩如生,梦工厂就需要依靠非常非常强大的硬件设备支持,而需要付出的费用对于小公司来说简直是不可能承受的。

     





    面对挑剔的观众品味,面对客户方面的压力,难道小公司就没有其他解决办法吗?其实一直都有的。虽然我们做不到好莱坞那样的大制作,但也可以选择使用渲染农场来让作品质量达到最高、最好。总有那么一天,大制作不再是好莱坞的专利,CG行业的作品质量在整体上都能得到一次很大的提升。

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