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    真实的水面简单造  | 2013.05.09
    真实的水面简单造在用3d/33.shtml'target='_blank'class='article'>3DMAX进行三维设计中常常需要模拟一些水面,虽然方法很多,但不是步骤过于繁琐就是效果不太理想,经过摸索,我找到了一种步骤简单效果很好的方法,不敢独享,特介绍如下:1.单击[Create]→[Geometry(几何体)]→[Plane(平面)],在场景中…
      在3DMAX的修改命令面板方法  | 2013.05.09
      1.设定单位和栅格UnitsSetup(单位设置)设置场景的数量单位,确定了场景的单位后可以按实际尺寸精确创建对象。在菜单栏的Customize下菜单中选择UnitsSetup选项,弹出的对话框中对场景的数量单位进行设定。Metric(公制):当这一选项被选择时,这个选项下面的下拉菜单会被击活。菜单中包括四种:Milli…
        3D中自建材质的技巧  | 2013.05.09
        3DSTUDIO(3DS)是当今最流行的动画制作软件。对于3DS的初学者,由于他们缺乏对各种材料物理属性的认识与理解,所以,对欲表现的各种物体的质感,如何赋予较理想的材质,往往显得力不从心.其实,3DS软件无论是3.0或4.0版,都随软件提供了大量的材质库(3DS\MATLIBS\*.MLI)。我们只需对一些与自己创作相接…
          3DSMAX设计自己的书房  | 2013.05.09
          设计一套自己称心的书房是许多人梦寐以求的事。下面我们就用3DSMAX来设计一个书房效果图。一、构建房间主体1.运行3DSMAX后,点击“→曲线→矩形”,根据房间的尺寸在前视图拉出一个250×350的矩形,作为房间的高度和宽度,再拉出一个270×370的矩形,作为墙体的厚度。中心对齐后,右键单击任一个矩形,…
            3DMAX各种对象复制方法详细剖析  | 2013.05.09
            使用3DsMAX软件制作三维作品的过程中,复制功能可以中起到很好的辅助作用,帮助我们事半功倍,所以使用频率非常高。3DsMAX中给大家提供了许多种类的复制功能,下面我就和大家一起修炼一下3DsMAX中的“复制大法”。在3DsMAX中能起到复制功能的命令有很多种,从单纯的复制命令到通过复杂的窗口参数设置进…
              3DMAX软件变形工具  | 2013.05.09
              使用工具栏的MainToolbar标签项中按钮可以将空间扭曲链接到物体上,使物体产生相交的变形和动画。很奇妙吧!一、立方体自由变形(FFD)工具现在我们使用的立方体变形工具与Modify(修改)命令面板中的FFD修改器操作方法和原理基本相同,使用立方体变形工具同相可以达到修改器的编辑效果。1)在Create(…
                用3DMAX制造波浪特效  | 2013.05.09
                一、制作带有导角的三维文字1、进入3DSMAX,选择File中的Reset重新设置系统;2、选择右侧控制面板中的Create--Shapes--Text项在Text项的文字输入框内输入“波浪特效”四个字;3、进入Modify项,在ModiferList栏中选择bevel项,导角修改命令的参数如图2所示;注:将Segments(片段)数设为5,这将大大增加文…
                  3Dmax插件名称及作用大全  | 2013.05.02
                  MAXMATTER印刷特效Atomizer喷雾器特效Pandora潘朵拉特效BonesProMAX骨骼变形特效SandBlaster粒子系统Chameleon变色龙特效Shag:Fur毛发特效ClayStudio泥塑特效SplashMAX!水花溅起特效ClayStudioPro泥塑特效专业版SurfaceTools模型建立工具特效Comicshop不可思议的卡通化特效TextureLab质感实验室特效Fra…
                    欧特克为乐高机器人提供首套3D组装指南  | 2013.04.25
                    近日,全球二维和三维设计、工程及娱乐软件的领导者欧特克有限公司与乐高集团(LEGOGroup)合作,为LEGOMINDSTORMSEV3机器人提供3D交互式组装指南。双方合作旨在建立一个引导年轻一代体验机器人组装和编程乐趣的新平台。LEGOMINDSTORMSEV3机器人套装,包括3D组装指南(移动版和网页版)将于2013年下半年…
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