行业资讯
      3D计算机图形行业的10大先锋  | 2013.05.17
      在今天的计算机图形业界内,有着千千万万优秀的、有才能的艺术家,在我们玩的游戏、观看的电影中都能看到他们创作的艺术作品,在这些领域里,CG艺术家们扮演着十分重要的角色。但是,每一位数字艺术家的背后都有一位计算机研究者帮助他们,使他们的数字创作成为可能。有时,研究者也扮演着艺术家的角色…
                动画短片角逐奥斯卡背后的故事  | 2013.05.17
                第85届奥斯卡金像奖即将在2013年2月拉开帷幕,而此前美国电影艺术和科学学会早已为观众颁发了10部入围奥斯卡奖项的动画短片的名单。这10部影片经过评委的严格审核才从56部作品中脱颖而出。众所周知,奥斯卡金像奖之所以能够成为影视动画界的一个权威奖项,正在于它的严格、公正的审查制度。对于短片动画…
                  国产动漫与日本动漫到底有何差距?  | 2013.05.17
                  80后的记忆深处一定少不了动画片的存在。回想我们小时候看过的那些经典动画片,《樱桃小丸子》、《哆啦a梦》、《圣斗士星矢》等等,都是来自日本这个动漫王国。这与80年代国内动画产业发展的状况有关。那时的动画产业发展还很缓慢,所以呈现给孩子们的动画作品大多是国外引进的。随着产业发展的加快,现…
                    靠时间能造就经典吗?靠时间能造就经典吗?  | 2013.05.17
                    梵高的作品直到他死后才被新时代的人们奉为佳作,时间让他成为了艺术史上的名人;80年代的流行歌曲,经过岁月的变迁也成为了一代人记忆中的…
                      使用3DMAX让你的动画有色有声  | 2013.05.09
                      使用3DMAX让你的动画有色有声3DS是专业级的三维动画制作软件,目前的3DSMAX比起以前的版本,无论在性能、操作还是软件界面上都有很大改进。笔者在使用3DSMAX制作动画的过程中,为动画加上了背景音乐和画外解说,使动画增色不少。如果计算机上装有声卡,就可以加入一个任意的.wav文件来播放,即使没有声…
                        3DsMAX轻松创建云朵翻滚效果  | 2013.05.09
                        3DsMAX轻松创建云朵翻滚效果在许多MTV或电视广告中,大家看到天空中云朵翻滚的特技效果,一定会觉得惊叹不已,其实用一些三维动画软件可以相当轻松地制作出这种特效。下面就给大家介绍一下如何用3DsMAX实现这种特效。首先在MAX中创建7到8个“大气装置”(AtmosphericApparatus)。只要用鼠标单击“创建”…
                          Maxwell Render 1.5更多革命新特性曝光  | 2013.05.09
                          MaxwellRender1.5更多革命新特性曝光除了日前已经发布的新特征,NextLimit现又公布了更多此软件的详细特征,如下:XSi插件:MaxwellRender1.5是一款针对XSi6(Windows和Linux两个版本)而开发的插件,它将会面对所有潜在和现存用户。对于那些拥有标准正式通行证的用户可免费获得此插件。镜头的改变:此…
                            真实的水面简单造  | 2013.05.09
                            真实的水面简单造在用3d/33.shtml'target='_blank'class='article'>3DMAX进行三维设计中常常需要模拟一些水面,虽然方法很多,但不是步骤过于繁琐就是效果不太理想,经过摸索,我找到了一种步骤简单效果很好的方法,不敢独享,特介绍如下:1.单击[Create]→[Geometry(几何体)]→[Plane(平面)],在场景中…
                              在3DMAX的修改命令面板方法  | 2013.05.09
                              1.设定单位和栅格UnitsSetup(单位设置)设置场景的数量单位,确定了场景的单位后可以按实际尺寸精确创建对象。在菜单栏的Customize下菜单中选择UnitsSetup选项,弹出的对话框中对场景的数量单位进行设定。Metric(公制):当这一选项被选择时,这个选项下面的下拉菜单会被击活。菜单中包括四种:Milli…
                                3D中自建材质的技巧  | 2013.05.09
                                3DSTUDIO(3DS)是当今最流行的动画制作软件。对于3DS的初学者,由于他们缺乏对各种材料物理属性的认识与理解,所以,对欲表现的各种物体的质感,如何赋予较理想的材质,往往显得力不从心.其实,3DS软件无论是3.0或4.0版,都随软件提供了大量的材质库(3DS\MATLIBS\*.MLI)。我们只需对一些与自己创作相接…
                                  3DSMAX设计自己的书房  | 2013.05.09
                                  设计一套自己称心的书房是许多人梦寐以求的事。下面我们就用3DSMAX来设计一个书房效果图。一、构建房间主体1.运行3DSMAX后,点击“→曲线→矩形”,根据房间的尺寸在前视图拉出一个250×350的矩形,作为房间的高度和宽度,再拉出一个270×370的矩形,作为墙体的厚度。中心对齐后,右键单击任一个矩形,…
                                    3DMAX各种对象复制方法详细剖析  | 2013.05.09
                                    使用3DsMAX软件制作三维作品的过程中,复制功能可以中起到很好的辅助作用,帮助我们事半功倍,所以使用频率非常高。3DsMAX中给大家提供了许多种类的复制功能,下面我就和大家一起修炼一下3DsMAX中的“复制大法”。在3DsMAX中能起到复制功能的命令有很多种,从单纯的复制命令到通过复杂的窗口参数设置进…
                                      3DMAX软件变形工具  | 2013.05.09
                                      使用工具栏的MainToolbar标签项中按钮可以将空间扭曲链接到物体上,使物体产生相交的变形和动画。很奇妙吧!一、立方体自由变形(FFD)工具现在我们使用的立方体变形工具与Modify(修改)命令面板中的FFD修改器操作方法和原理基本相同,使用立方体变形工具同相可以达到修改器的编辑效果。1)在Create(…
                                        用3DMAX制造波浪特效  | 2013.05.09
                                        一、制作带有导角的三维文字1、进入3DSMAX,选择File中的Reset重新设置系统;2、选择右侧控制面板中的Create--Shapes--Text项在Text项的文字输入框内输入“波浪特效”四个字;3、进入Modify项,在ModiferList栏中选择bevel项,导角修改命令的参数如图2所示;注:将Segments(片段)数设为5,这将大大增加文…
                                          AE插件介绍大全  | 2013.05.02
                                          Digieffects.Aurorix.v2.8.for.Adobe.After.Effects类别:插件说明:AE的插件包,包括26个插件,其中有3D灯光、地震、快速万花筒、分形图像、聚灯光、飞动星云等很酷的特效。Digieffects.Berserk.v1.8.for.Adobe.After.Effects类别:插件说明:AE的插件包,包括20个获奖的插件,其中有雪景、调整色块化…
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