行业资讯
    中国电影特效发展纪事  | 2013.09.21
    50年代萌芽1950年,根据中央电影事业管理局的指令,在东北、北京和上海电影制片厂分别设立了特效部门,由东北电影制片厂负责对各厂选派的特效人员进行基础知识的专业培训和实习。1953年,上海电影制片厂正式成立了工种齐全的特效科。1955年《天仙配》首次研制并运用了“分色合成”的特效工艺。1956年《…
      为什么效果图渲染对建筑设计如此重要?  | 2013.05.18
      渲染对CG作品至关重要,这是我们都已经知道的。但是对于不用的CG领域,渲染的重要程度也是不同的。小编认为,效果图渲染对于建筑视觉制作来说,这种不可或缺的地位会比电影、广告等其他CG领域高。之所以这样说,是结合了建筑视觉制作流程的特点的。不过这也只是小编的一家之见,看看即可。首先,我们来…
          渲染术语解释(二):GPU加速渲染和RenderMan  | 2013.05.18
          游戏制作领域的人都清楚地知道,很多年以来游戏引擎就依靠着基于GPU的图像生存,直到近年GPU加速渲染才逐渐走向更多其他的CG领域,而之前CPU渲染占据了渲染的半壁江山。但是,由于NVIDIA的CUDA平台的广泛应用,进行渲染任务时我们已经可以同时使用GPU离线渲染和CPU渲染了,即当GPU工作的时候,CPU可以空…
            渲染术语解释(一):无偏差和偏差渲染器  | 2013.05.18
            如果你经常关注各种各样的渲染器市场的话,那么就有机会看到类似于GPU加速、Reyes算法、无偏差渲染器和偏差渲染器这样的CG术语。而在之前的文章《独立渲染引擎的优劣势分析》中,我们也曾提到了无偏差渲染器和偏差渲染器。今天这篇文章我们就先来简单解释一下这两个术语吧。下一代渲染器的诞生在CG界掀…
              球面谐波(Spherical Harmonic)的使用领域  | 2013.05.18
              球面谐波(SphericalHarmonic,以下简称SH或球谐)对制作渲染来说是非常宝贵的工具,同时在游戏中还是一项常见的设备。但是几乎没有多少人懂得SH以及SH的用法。球面谐波实际就是数据展示,仅此而已。但就像傅里叶变换一样,SH的数据变换可以在短时间内生成令人难以置信并具有海量数据集的图像——几年前…
                  如何制作动画电影 后期制作如何制作动画电影 后期制作  | 2013.05.17
                  后期制作在电影制作整个流程来说,是第三也是最后一步。这意味着所有的任务都必须在拍摄结束后完成或者执行完毕。这就包括了从原始胶片的编…
                    如何制作动画电影 中期制作如何制作动画电影 中期制作  | 2013.05.17
                    今天主要介绍“中期制作”。当前期制作准备完毕后就可以进入制作阶段了。这个时候,实际工作才根据前期工作确定的准则真正开始。主要构成部…
                      如何制作动画电影 前期制作如何制作动画电影 前期制作  | 2013.05.17
                      典型的动画短片或者电影的制作流程可以分为三个阶段:前期制作、制作、后期制作。在此文中我们将详细讨论这三个重要的阶段。前期制作动画流…
                        新After Effects和CINEMA 4D流程正在开发中  | 2013.05.17
                        近期,Adobe和Maxon公司宣布他们已经形成了战略联盟并开始开发解决方案来简化和进化AfterEffects-Cinema4D的3D流程。这并不是像去年秋天TheFoundry和Luxology完成的收购或合并,但这个合作会让两支产品队伍在软件开发过程中紧密联系起来。这对AdobeAfterEffects和MaxonCinema4D的普通用户来说都是一个好…
                          独立渲染引擎的优劣势分析  | 2013.05.17
                          渲染引擎,相信大家都不陌生。种类繁多的渲染引擎是否会给你的学习、工作带来选择障碍呢?哪款渲染引擎适合做什么项目,哪款更容易使用,哪款在国内更加流行?小编觉得这应该是很多人都面对过的问题吧!但如果使用起来并不方便的话,创建渲染引擎也是无意义的,那么渲染引擎对项目来说真的是最好的选择…
                            《魔境仙踪》,让3D走得更远《魔境仙踪》,让3D走得更远  | 2013.05.17
                            特效泛滥,是现在很多人对好莱坞电影的评价之一。观看《霍比特人》时,也许人们怀念更多的是从前的《指环王》,至少在我和身边喜爱电影的朋…
                              拿什么拯救你,视效行业?  | 2013.05.17
                              电影,在观众的眼中只是一种娱乐消遣的方式。好的电影可以成为一个时代的经典代表,可以成为一代人的美好记忆,好的电影可以让人们在屏幕前为之拍手叫好,也可以让人们在散场之后仍然回味无穷。李安的《少年派》可以说是2012年我看过最精彩的电影了,把它列入好电影的名单是无可厚非的,李安获得奥斯卡…
                                  3D《史诗》,追求最佳动画效果3D《史诗》,追求最佳动画效果  | 2013.05.17
                                  蓝天工作室的动画作品总是让人期待万分,3月24日在北美上映的最新3D动画《史诗》当然也是如此,尽管这部影片还没有在国内放映,但早就引起了…
                                    卡梅隆爆发小宇宙卡梅隆爆发小宇宙  | 2013.05.17
                                    阿凡达(2)、(3)剧本创作势头良好记得去年11月的时候,卡梅隆说他希望可以在今年2月的时候可以拿到阿凡达(2)和阿凡达(3)的剧本,然后…
                                      Hive-FX谈《格林》的无缝变形Hive-FX谈《格林》的无缝变形  | 2013.05.17
                                      在电视预算内利用Cinema4D,Maya,AfterEffects和其他软件制作各种生物NBC电视剧《格林》在三月八号继续播放,依然围绕了“格林兄弟”一族的…
                                        什么是3D电影中的恐怖谷理论?  | 2013.05.17
                                        你听说过“恐怖谷”吗?下图为关于恐怖谷的图表。尽管恐怖谷这个概念最开始来自于机器人设计领域,但是它对计算机图形行业的影响正在随着技术的发展不断增大,在影视动画的渲染效果上表现得尤为明显。我相信,恐怖谷理论对于影视动画制作者来说并不是一个陌生的概念。1970年,日本机器人专家森昌弘第一…
                                          几种提高CG作品真实感的方法几种提高CG作品真实感的方法  | 2013.05.17
                                          你们知道CG艺术家的终极目标是什么吗?是接近照片真实感的数字作品。至少我是这样认为的。因为每次看到有这样的作品出现,都会有大群的人过…
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