行业资讯

独立渲染引擎的优劣势分析

    渲染引擎,相信大家都不陌生。种类繁多的渲染引擎是否会给你的学习、工作带来选择障碍呢?哪款渲染引擎适合做什么项目,哪款更容易使用,哪款在国内更加流行?小编觉得这应该是很多人都面对过的问题吧!但如果使用起来并不方便的话,创建渲染引擎也是无意义的,那么渲染引擎对项目来说真的是最好的选择吗?

    其实,是否选用渲染引擎是根据渲染师本人以及项目的需求来定的。大多数普通的渲染方案都足够制作出不错的效果。但有时候我们可以用更少的精力和时间,用不同的渲染引擎获得更好的效果。这篇文章的目的并不是说大家要掌握所有渲染引擎的使用,但是至少了解这些常用引擎的优势和劣势,对提高渲染效率是十分有帮助的。当你遇到渲染问题时,知道在哪儿能找到解决办法。


    1、Vray

    Vray可以说是渲染引擎的始祖!从工业设计和建筑视觉,到动画和影视特效各个CG领域,Vray都被广泛使用。Vray的成功在于它的“多功能性”。它足够强大,工作室可以用它来制作非常庞大的项目。它也很容易,个人可以用它获得很棒的效果。Vray像Mental Ray一样,是偏置光线追踪器,但是(在我看来)使用起来只是多了更多的乐趣。

    2、 Arnold

    Arnold也许是市面上唯一最强大的渲染引擎,不过现在市面上我们却看不到这款引擎。Arnold从20世纪中期被开发,并且在大量经典作品中被使用,但是却因为Solid Angle公司“自上而下”的营销策略导致它至今仍未在普通大众面前发表。这款引擎有着令人难以置信的多种功能,非常适合制作动画和特效。不过除非你在工作室上班,否则是无法接触到它的。但是在看演示视频的时候,你们就会被它的功能深深打动了!

    3、Maxwell

    我认为Maxwell是无偏置渲染引擎中最受欢迎的。它是为建筑视觉和工业设计量身定做的一款渲染引擎,据称它会有一个快速、直观的工作流程,可以预测到效果。跟Vray相比Maxwell的速度要慢得多,但有比较好的精确度,也容易使用。

    4、Octane

    Octane自称是第一个非偏置的、基于GPU的渲染器。这就是说,它能够在非常快的时间内让你获得像照片一样的真实渲染效果。一般来说,它比基于CPU的渲染器要快15到50倍,比如Maxwell。在近来兴起的GPU加速渲染方案中Octane可以说是最突出的了。

    5、Redshift

    Redshift好比Octane的双胞胎兄弟,它被认为是第一个全GPU加速渲染引擎。它可以为用户提供极快的速度,但却不限制使用无偏置。与传统的渲染方案相比Redshift的优势在于它可以为纹理使用“核外”架构,就是说使用者在获得GPU加速的好处时不用担心场景是否与系统的显卡(VRAM)兼容。这真的是一个令人称赞的功能。

    6、Indigo

    Indigo是另一款适用于建筑视觉设计的渲染引擎。在很多方面与Maxwell相似,但却便宜很多。这两款引擎都是基于同样的架构开发的,听说效果也非常相似。差别就在于Indigo是 GPU加速渲染,说明它的速度会更快。

    7、Keyshot

    Keyshot是一款独立的CPU渲染引擎,专门用来解决复杂的渲染工作。当其他引擎在不断扩展自身功能的时候,Keyshot则认为越简单才越适合更多的项目制作。因为Keyshot可以提供很多材质,所以是工业设计、产品设计和概念原画的最佳选择。

    8、Marmoset Toolbag

    Marmoset是一款极其简单的实时渲染引擎,开发目的是为了预览游戏低模的渲染。在游戏开发领域Marmoset变得非常流行,它使用方便,价格合理,效果都不错。

    9、Cycles

    从技术上来说Cycles不是独立渲染引擎,但是因为Blender是开放项目的软件始祖,Cycles也值得提及一下。虽然它还在被开发中,但很多功能都让人很期待。而且,它是免费的!

        SITEMAP ©2013 北京奥义思文化传媒有限公司 Inc. All rights reserved.