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《魔境仙踪》,让3D走得更远

    特效泛滥,是现在很多人对好莱坞电影的评价之一。观看《霍比特人》时,也许人们怀念更多的是从前的《指环王》,至少在我和身边喜爱电影的朋友们来说,《指环王三部曲》是无法逾越的经典,《霍比特人》无非是延续了经典中的特效和角色,引起人们的回忆而带来的共鸣。说到对特效的看法,我觉得国外和国内观众的态度是不一样的,国内观众追寻更多的,也许只是眼前的短暂精彩,当特效电影过于频繁地出现在影院时就会产生“3D恐惧症”,我们会不经想“又是3D”。当然,追求3D的观众也是存在的,并且不在少数,他们会执着地选择这类影片观看,甚至加以比较,所以才有众说纷纭的影评和参差不齐的票房。

     

     

    不过说起《魔境仙踪》,最初看到预告片时,我也忍不住吐槽:“又是一部3D电影,还是穿越的”!如果不是预告片中那美丽的场景和特别的角色,可能国内有很多观众都不会有多大的兴趣去观看。但看过之后,你才会发掘这其中的不同精彩。影片一开始是非宽银幕的,黑白,非3D。当弗兰克来到OZ国,影片变成了宽银幕、变成了色彩电影,也变成了3D。这一切是在向1939年的《绿野仙踪》致敬,也表现了电影制作的发展变化。

    其实一部影片的上映,宣传方过多地强调“3D”这个词并不见得能够吸引多少票房,真正是实力总是体现在技术上的,而技术的强弱则体现在画面上。观众会用自己的眼睛看这部影片的镜头做得漂不漂亮,会用他们的心感受这部影片的故事是否动人或精彩。我想《魔境仙踪》并不是单纯依靠3D技术取胜,也不是用穿越的剧情来吸引眼球,我想他们是怀着一种对3D技术的喜爱来制作的,导演山姆·雷米更是专程潜心学习了如何使用3D摄像机,并对影片全程进行3D实拍,竭力打造出如假包换的原生3D电影。因此,我们才能看到特别的搪瓷女孩和长翅膀的飞猴芬利。

     


    观众需要看好的特效电影,所以我们要制作出好的特效,这是CG电影每一个环节都要知道并铭记在心的,只有这样才能让3D走得更远。

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