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《霍比特人》给我们带来的意外视觉之旅

    备受全球电影爱好者和业内人士期待的《霍比特人:意外之旅》,和它的片名一样,这部《魔戒三部曲》的前传之作确实给观众带来了一次满载意外的视觉旅程。和《魔戒三部曲》所造就的经典效应相比,《霍比特人1:意外之旅》却仿佛受到了很多吐槽。而其中让人觉得无奈的一条指责是:由于影片过于高清,观众的注意力经常会被打断,“画面真实得让人出戏”!这个现象的形成,都归因于彼得•杰克逊首次挑战的48帧每秒的3D拍摄技术。这种“超高清”的观影体验让人置身于巨幅的绚丽画卷中流连忘返,甚至于可能在欣赏瀑布溅出的美丽水滴时也会分心而遗漏掉主角的谈话内容。

     



    但这对于CG设计师们来说无疑是一次美妙的学习之旅。这样高清而又精美的画面正是所有CG设计师们所梦寐以求的。前所未有的视觉上的满足感,让他们又一次看到了行业发展的光明前景。《霍比特人》共分为6个版本,包括2D版、3D版和3D IMAX版,每种版本均有24帧和48帧两个版本。相较于24帧版本而言,48帧的技术能让画面效果更为平滑和流畅,而48帧也更接近人眼注视活动影像时每秒55帧的频率,从而达到与人眼一致的效果,使人身临其境。

    虽然观众对影片的评价褒贬不一,但在业内人看来仍然属于一次大胆的尝试。据说连詹姆斯•卡梅隆也可能在《阿凡达》续集中使用60帧的技术标准。也许这就是技术对于CG制作人的吸引力所在,运用最先进的技术获得越来越精美的画面效果,是CG制作人一直以来的追求,也是包括云渲染在内的CG相关服务行业的使命之一。

    其实,依靠单一的CG技术是无法获得最理想画面效果的,这也是这个行业的特点之一。一部电影、一段广告,亦或是一部次世代游戏,每一个制作过程都是环环相扣,密不可分。就好比那些熟悉云渲染平台的人,熟练设置好各个参数之后,渲染效率往往会比其他人高出许多,所以,在庞大的计算机集群设备中每天都在上演着追寻完美视觉的旅程,正如《霍比特人》一样,这是CG行业设计师共同努力的结果。

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